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ステータス [#j6ff80b3] 装備 [#m911d653] 主要スキル [#xd19e94e] 主流の育成タイプ [#b5e60406] チリ→メテオ [#i35b05d3] 育成例 [#x8a1405f] メテオ一直線 [#s2eea956] 育成例 [#zc74e432] 武器 [#v24d06db] ブローチ [#e5163292] 他装備 [#r49b6ad0] 支援WIZ [#w2fa0946] 育成例 [#q7c3a87e] 支援用装備 [#qeca8a09] 殴りWIZ [#teb3268b] 育成例 [#q2e97886] 殴り用装備 [#s2363420] コメント [#ra1ec969] 関連ページ 杖 ブローチ スキル/ウィザード キャラ育成/ウィザード ステータス 性別:男 Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる 装備 武器 杖 専用防具・装飾品 ロングコート ブローチ 主要スキル 攻撃スキル メテオシャワー ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。初期資金がそこそこあって心臓メテオを撃ちまくれる場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線が最強とされている。ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 チリングタッチ Lv2のスキルとしては申し分ない性能を持つ。燃費の良さも特徴でslv15からCP獲得に転じる。Lv100以降もチリで戦うつもりならマスターしよう。 ウォーターキャノン 水属性の小範囲攻撃。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強い。弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? クリティカルヒット マニア向けスキル。スキル自体に決定打率5%、致命打率20+Lv*1.2があるため意外な強さを秘める。が、今の仕様ではセミボス以上の相手が多いので中々しんどい。最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 補助スキル ファイアーエンチャント 養殖スキルの筆頭だが、高い知識とslvがなければ実用性は微妙。Lv100や200程度の段階で上げるべきではないだろう。ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時)これはslv70 知識1466に相当する。 ヘイスト 無課金者は協会支援が切れるLv100前に20以上まで上げたいところ。Lv80頃から振り始めればちょうど20になる。ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 ミスティッグフォッグ 序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。最近は回避重視型が主流であり、ヘイストに並ぶ支援スキルと言える。Gvでは回避補正無視が常識なので意味が無い。 ファウンテンバリア 防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。BISや協会支援のプロテクションエビルと重複するが、トルネードシールドとは重複しない。難易度の割に微妙なので優先度低。 CP補充スキル フォーベガーチャージング 最近は使わない人が多そうなスキル。必要SPを考えると無課金でも取るべきか悩むところ。暇な時にチャージ可能なPTではそれなりに使える。しかし、戦闘中にチャージしていると嫌な顔をされる事も。 回復スキル アースヒール 低Lvでも十分過ぎる回復量。Lv1〜10+補正くらいが無難。消費CPを気にしないなら最終的にマスターしていい。 主流の育成タイプ チリ→メテオ 序盤は低コストで育てられる育成法。 長所 CPチャージアイテムを必要とせず、お金が掛からない。 短所 敏捷を上げないと徐々にミスが目立ってくる。 他スキルの成長が遅れてしまう。 育成例 Lv1〜71 最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。 Lv71〜 (メテオ転向) この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。 Lv71〜 (ウォーターキャノン派) スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。 メテオ一直線 いきなりメテオを習得する育成法。 2キャラ目以降の主流スタイル。 長所 序盤から最強レベルの火力を発揮できる。 短所 心臓常用がデフォ。最大30秒3万の支出。 育成例 ステータス 力 :ドラスキの85、ミスコの100が目安 敏捷 :チリで長く過ごすなら最低50は欲しいが、いきなりメテオなら不要 健康 :弱化ブローチ要求分。無課金ならもう少し? 知識 :余った分をすべて振る 知恵 :振るとしたら100か200か401。ギルド加入者は素50↑なので100は振りたい カリスマ:弱化ブローチ要求分。序盤は強化に合わせるのも有り 運 :最終的に4桁必須だが当分必要ない。上級者ステ Lv1〜50 クリティカルヒットかウルフファングをLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合は知恵に少し振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。 Lv50〜100 適当なレベルで心臓メテオを撃ちまくる段階に移行する。 ちょっと面倒臭いが最初の内は青ポでもいい。キャンディーSP連打は指が死ぬのでおすすめできない。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせるので、 範囲向け狩場を選べばあっと言う間にLvを上げる事が可能。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。 Lv100〜200 同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒール1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。 Lv200〜300 この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。 Lv300〜 覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 あとはGv用スキルなり他の覚醒スキルなり適当に。 武器 とにかく速度が重要。遅い杖は支援用を除き産廃である。 最初は店売りのN山登り杖がベスト。 お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G) それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、 露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。 ブローチ 序盤は弱化より強化が有利。 しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。 (魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更) また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。 基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。 OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。 売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。 他装備 頭 HP効率、知識、スキルあたり 特にいい物が無ければバンダナDXや冠系DX 首 序盤は首飾り一択。 攻速が安定。他のOPは頭とほぼ同じ。 イベント産のHP+85%首飾りが多く流通している。 手 攻速品が基本。 鎧 N装備ではライトアーマー、ドラスキ、ミスコ、ロンコLXが候補。 Uではウィズダムカバーが安く売っていることが多い。ただし紙。 回避・運を上げてセーフケージも有りだが、初心者向けではない。 腰 当分は店売りの自動リロードベルトでいい。 敵の攻撃が痛いレベルになったら健康なり運なり。 回避型にはアンチチャージャ。 靴 協会支援がない場合は防御効率 回避まで視野に入れるレベルなら運比か敏捷比 移動速度も有用だが、ヘイストのslvが高いと上限に引っ掛かる 指 クエダブが安くて高性能。 残りは状況に応じて各種抵抗系や自動リロード。POT派なら薬回復も。 ブローチ要求のカリスマをスタリンで稼ぐのはおすすめしない。 タートや絶望のリングが一般人レベルの最終装備。値段は高め。 支援WIZ 補助スキルに特化したウィザード。ヘイストが代表的。 最近は昔よりレベルが上がり易くなっているため、中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。よって「支援Wiz」というカテゴリーは無くなったと考えていい。-インフレや協会支援のせいで序盤〜中盤の出番が激減したが、高Lvの支援スキルは依然として重要である。 育成例 メテオWizの項目を参照。 今のゲームバランスでは支援スキル先行型自体が成立しない。 完全に支援特化なら知識全振りで。 支援用装備 ※あくまで完全に支援用の場合です メテオとそんなに違わないが速度は遅めでもいい。基本的にスキル第一。 武器 Lv150~とLv200~シュトラセラトでクエを受けて貰える武器が使える。 Lv226になったらスキル+5のカースドブラッドが待っている。 Lv400以降はインフィニティワンドが最高。 ブローチ [スキルup]一択 首 [知識上昇]か[スキルup] 素の知識が高いと知識上昇系は相対的に効果が落ちる。 頭 首と同じ感じ。 外套 CP効率 クールガイが唯一スキル+1 腰 [健康上昇]か、[最大CP]、[防御効率]などなど。 [SLvUP]手首系の要求用に[敏捷固定]も。 手 SLvUPが基本。遅く感じるなら[攻撃速度]でもいい。 まずはゴロゴロしてる[達人]手、[魔法使い]手首保護帯がお手ごろ。 当面[大魔道士]が目標だが、やはり多少値は張る。 手首保護帯以上のベースだとクエダブの固定値を要求が上回ってしまい、腰などで固定する必要が出る。 逆にいえばそういう廉価パターンも有り。 鎧 ウィズダムカバーが良い。無ければロンコLXやCP鎧など。 靴 スキル+はUのみ。スピリットオブコマーシャルが手軽。 指 スキル以外ではクエダブやCP効率など適当に。 殴りWIZ 唯一つの物理攻撃スキルを手にパコンパコンいわす赤ダメ職。 長所 石化もとるのでテイム支援に。 頻出する赤ダメに(´Д`;)ハァハァできる チリWizよりはハイブリッドの可能性に富む 短所 セミボス2以上は大体クリが出難いorまったく出ないので絶望 知識ないのでエンチャには期待しないで 範囲狩りも無理な話 CP消費する大技がないのでマンネリしがち ダメ付き杖の確保が難しい 他にも神装備がかなり必要。効率出そうと思ったら、メテオ以上に金かかる… PT寄生はダメ。完ソロを耐え抜ける根性のある人じゃないとムリ。 完成後ハイブリッドを考えるなら毛玉犬の項も参照。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :余った分すべて振る 敏捷 :回避も兼ねるのでLv分くらい 健康 :回避または吸収が基本。固定で済ますかLv/2くらい 知識 :不要 知恵 :攻速ブローチの要求分 カリスマ:同上 運 :ZIN相手にもダブクリを期待できるLv*2.5↑欲しい 各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 くらいが基本。 残念ながらセミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して運を振るのがいい。 スキル Lv1〜40 まずはクリティカルヒットを最優先であげていく。 他に上げる物は、この段階ではアスヒ前提の霧とチャージングくらい。 Lv41〜100 クリティカルをマスターしたらヘイスト取得に向けてスキルを振っていくといい。 Lv60台でヘイスト1取得できるのではなかろうか。 この時点では使わないが先の為に上げておこう。 Lv101〜 ヘイスト優先、霧&バリア、アスヒの優先順位で問題ない。 ヘイスト、霧、バリアマスター。アスヒ10でもLv201。 当てにくい相手用にストーンタッチを10程度取っても前提が重なるのでLvはそれほど変わらない。 この先はストーンタッチやテレポ・グラビティなどを覚えてWizとしての立ち回りを強化するもよし 毛玉を覚え、状況に応じて範囲狩り出来るようにするのもいい。 同じハイブリでもベルチェメテオと効率を比べて泣かないこと! 殴り用装備 相性の良いOP [攻撃速度] 基本中の基本 [攻撃] スキル倍率が低いので絶対に欲しいが入手困難 [決定打率] 幸か不幸か物理職なので決定打を稼ぐチャンスは逃さないように [最大HP効率] 無課金なら底上げした方が安定する [各種固定] ブローチ用にカリスマ固定。吸収装備があれば健康固定も選択肢の一つ [運/運比率] 中盤以降必須 武器 山登り系一択。意外なことに装備Lv付近では牙よりも威力が高い。 Uには期待しない。 ベルセが使えなくなった現在ダメ%は重要。杖のダメ%は投売りされることもあるのでうまく手に入れよう ブローチ 弱化がつけやすい。基礎性能が低いブローチに攻速などが付いていたら是非とも手に入れよう 首 最大HP効率Lv6がつく部位でもあるのでベースはさておきHP枠として見るのも良い 頭 防効、HP効率、混乱Lv2など必要と思ったものを選べば良い 外套 HPや抵抗などを。 迷ったらホワイトオーラ 腰 健康を稼ぐにはうってつけ。 お気に入りの適当なUがあればそれでも良い。 手 高額だがバターが最適。 ダメージよりは速度を取る方が良い。 鎧 序盤はベースで選ぶ。 一般的な物理職の考え方で良い 靴 ヘイストが自前であるため、移動速度はあまり重要ではない それ以外は防御効率や運・敏捷比率など、他の物理職同様 指 基礎攻撃力が低いのでダメバトリンが有効。高額だがT力比率ハードフィストが優秀 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ウィザード オブ イモータル タイトル Wizard of the Immortal ウィザード オブ イモータル 機種 メガドライブ 型番 EM20023 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-8-10 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(Kamen Rider Wizard Flame Dragon) 「分かってないなぁ、ドラゴン。お前の力も、俺の希望だ。」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 発売日:2013年04月27日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:ウィザーソードガン ガンモード、ウィザーソードガン ソードモード、ドラゴスカル その他:専用台座一式 キャラクター概要 白いガルーダを介して白い魔法使いから託された赤の魔宝石から生成されたフレイムドラゴンウィザードリングを用いて変身するフレイムスタイルの強化形態。 スタイルチェンジ時の音声コールは「ボー、ボー、ボーボーボー!」。 晴人のアンダーワールド内に潜むファントム・ウィザードラゴンと邂逅し、力を求めたことで変身可能となった。 フレイムスタイルよりも身体能力がバランス良く強化され、フレイムスタイルと同様に炎・熱を操る能力を備える他、スペシャルウィザードリングを使用する事で胸部にウィザードラゴンの頭部・ドラゴスカルが具現化し、強力な火炎放射を放つ事が可能。 後に晴人自身の魔力が具現化したドラゴタイマーを用いて4種ドラゴンの分身同時攻撃ドラゴラッシュ、さらにウィザードラゴンの全能力・全エレメントを集結したオールドラゴンの強化変身も可能となった。 商品解説 ウィザードシリーズ一般販売第2弾。 左手首はフレイムドラゴンの指輪ディテールを再現する為、新造となる。 首関節が新設計のジョイントを使った二重関節となっており、前回の問題点を解消し非常に広い可動範囲と見映えのよさを兼ね備えている。 ベルトの持ち上がりも解消されておりこれにより通常スタイル四種で問題であった寸胴なプロポーションが改善され、より洗練されたものとなった。 外れやすさが問題となっていたバックル部も接続軸の改良によりしっかりとはめ込めるようになっている。 また、地味ながら関節もフレイムスタイルより硬めに改良された。 各ドラゴンパーツを装備する場所は全て取り外せるようになっており、他のドラゴン三種を揃えることでドラゴタイマー含めオールドラゴンの再現が可能である。 良い点 基本スタイル譲りの精細で見栄えの良い造型と塗装、優秀な可動 首関節、ベルトの持ち上がり、バックル部のポロリ、関節の緩さ等の基本スタイルで見られた問題点の改良 ローブの腰回りは軟質素材製で足の可動の制限にならない配慮がされている 悪い点 フレイムスタイルであった形状固定で表情豊かな交換用ローブが無い 手首自体は豊富だが右手首の指輪がまたもドライバーオンのものしかない 腰がやや抜けやすい 脚が歪んでいてX脚になっている 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 名前 コメント
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仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン(Kamen Rider Wizard Hurricane Dragon) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 受注開始:2013年02月25日(月) 16 00 受注締切:2013年06月09日(日) 23 00 発送開始:2013年08月24日(土) 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:ウィザーソードガン×2 その他:ドラゴウィング キャラクター概要 木崎から託された緑の魔法石から作られたハリケーンドラゴンリングを用いたハリケーンスタイルの強化形態。基本カラーは緑、頭部の形状は逆三角。 全身に纏っているウィザードローブの色が黒から緑に逆転しハリケーンオーバーコートに変化。胸部にウィザードラゴンの頭部を模した装飾・スカルキュイラスが施されている。更に変身時は魔法陣を潜ると共に風を纏ったウィザードラゴンの幻影が出現して一体化する。 ハリケーンスタイルと同様に風や大気を操る能力を備えるが、ウィザードラゴンの力の一部を開放した事でスペックが格段に強化されている他、戦闘能力も全スタイルを上回り、メデューサと互角に渡り合い、ウォータードラゴンを圧倒するフェニックスを押すほど。アンダーワールド以外でもウィザードラゴンの力を具現化し、更にスペシャルウィザードリングを使用する事でウィザードラゴンの翼・ドラゴウィングが背中に具現化する。 ハリケーンスタイル以上の空中機動力を発揮し、また、同じ魔宝石から作られたサンダーウィザードリングを必殺技として使用する。 必殺技はドラゴウィングの回転にサンダーを併用して雷雲を作り、敵を巻き込む。また、竜巻を纏うストライクウィザード、風の刃を放つスラッシュストライクも使用可能。 商品解説 ウィザードシリーズ魂ウェブ商店限定第5弾。ハリケーンドラゴンが魂ウェブ商店で限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 名前 コメント
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ウィザード Wizard 秘術の論文 Arcane Thesis スタッフ対結 Staff Nexus 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 君の論文は、学習の最初の数日からの早期かつ強力なスタッフの採用により、術者とスタッフの間に共生的な絆を生み出して共に素晴らしい魔法を作り出せるようになる、と主張する。君は自分で作成した間に合わせのスタッフとこのような関係を築き、遭遇したいかなるスタッフに対してもより強力な力を込める準備ができている。 君は自分が発明した間に合わせのスタッフを1積もってゲームを開始する。この中にはキャントリップ1つと1レベル呪文1つが収められているが(これらの呪文は呪文書にも掲載されている)、君の日毎の準備では通常チャージを得ることはない。君は通常のスタッフに追加のチャージを加える場合と同じ方法で、君は呪文スロットを消費してチャージを与えなければならない。君は間に合わせのスタッフを新しいスタッフの通常のコストで別の種別のスタッフへと“作成”することで、最初に選択した呪文2つを“作成”するスタッフの元の選択肢に追加できる。 8レベルの時点で、君はスタッフを準備する際に1つではなく呪文2つを消費することで、消費した呪文の合計レベルに等しいチャージを加えることができる。16レベルの時点で、君はスタッフを準備する際に1つではなく呪文3つを消費することで、消費した呪文3つ全ての合計レベルに等しいチャージを加えることができる。 ウィザード特技 Wizard Feats 1レベル 《呪文書の神童》 特技1 Spellbook Prodigy ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 前提条件 〈秘術〉の修得 君は呪文書に呪文を加えるために勉強することをとりわけ得意としている。君は通常必要な半分の時間で“呪文の修得”を行える。加えて、君が“呪文の修得”のために行う判定に大失敗をロールした際、代わりに失敗となる。君が失敗をロールした場合、1週間後に再挑戦できる。 2レベル 《エネルギー流用》 [one-action] 特技2 Energy Ablation 呪文修正 ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 君がエネルギー呪文を発動する際、君はそのエネルギーのいくらかを防護壁として保持する。次のアクションがエネルギー・ダメージを与える呪文の“呪文発動”なら、ダメージを与えることに成功したかに関わらず、君は次の自分のターンの終了時まで、そのエネルギー・ダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値はその呪文のレベル(最低1)に等しい。呪文が複数の種別のエネルギー・ダメージを与える場合、その中から1つを選択してその種別に対する抵抗を得る。 《呪文非致傷化》 [one-action] 特技2 Nonlethal Spell 操作 呪文修正 ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 君は攻撃的な呪文がより致命的でないように変えることができる。次のアクションがダメージを与えるが即死あるいは負のエネルギーの特性を持たない呪文の“呪文発動”なら、この呪文は非致傷の特性を得る。 4レベル 《絆のアイテム招来》 [one-action] 特技4 Call Bonded Item 精神集中 召喚術 瞬間移動 ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 前提条件 秘術の絆 君は絆のアイテムと奇妙なつながりを持ち、手にそのアイテムを呼び出すことができる。絆のアイテムが1バルク以下なら、君はその絆のアイテムを君の手に瞬間移動させる。ただし、1マイル以内に存在していなければならない。 6レベル 《幻術の得心》 [reaction] 特技6 Convincing Illusion 幻術 ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 前提条件 〈ペテン〉の熟練 トリガー クリーチャーは君が発動した呪文による幻術を看破するための知覚判定もしくは意志セーヴに成功したが、大成功はしていない。 必要条件 君は観察するものと幻術の両方から30フィート以内にいる。 君はペテンの技術を駆使して幻術をより現実のもののように見せる。目標の知覚DCに対して〈ペテン〉判定を試みる。成功したなら、目標は幻術の看破に失敗する。 《スロット分割》 特技6 Split Slot ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 君はスロット1つに呪文を2つ準備し、君は呪文発動の際に自由に呪文を選択できる。君がその人の呪文を準備する際、君は自分が発動できる最高レベルの呪文よりも1レベル低い呪文スロットを1つ選択し、そのスロットに呪文を2つ準備できる。このスロットから“呪文発動”を行う際、どちらの呪文を発動するかを選択する。選択したなら、使用しなかった呪文は元々準備していなかったかのように消滅する――例えば、“絆のアイテムからの消費”で使用することはできない。 8レベル 《形態維持》 特技8 Form Retention ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 142ページ 適切に変身の準備をすることで、君は通常より長い時間変化の魔法に耐えられるように心身を鍛えている。1分以上の持続時間を持ち戦闘形態を与える完全変身呪文を準備する際、君は通常より2レベル高いスロットにその呪文を準備できる。これにより高レベル化による通常の利益を得られないが、この呪文は10分間持続するようになる。例えば、君が《形態維持》で4レベル・スロットにアニマル・フォームを準備した場合、君は10分まで持続する2レベルのアニマル・フォームを発動できる。呪文が“解除”できる場合、それは変わらない。 12レベル 《占者の感知》 特技12 Diviner Sense 占術 幸運 ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 143ページ 君は魔法の危険を感知する。君が“魔法探知”探索連続行動を使用している間、敵が魔法効果を持つか魔法のアイテムを所有しており、君のディテクト・マジックの距離内にその敵がいるならば、君はイニシアチブを2回ロールしてより良い出目を採用できる。 《力任せのエネルギー》 [one-action] 特技12 Forcible Energy 操作 呪文修正 ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 143ページ 君は複雑な操作を行って呪文から得られるエネルギーを強力なものとし、その後も敵がそれに対して脆弱なままにする。次の君のアクションが[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[音波]ダメージのいずれかを与える呪文の“呪文発動”なら、君はダメージを受けた目標1体を選択し、次の君のターンの終了時までそのダメージ種別に対する弱点5を与えることができる。呪文がエネルギー・ダメージを複数種別与えるものならば、目標が弱点を得る種別を1つ選択すること。君が選択したエネルギー種別に対する抵抗あるいは完全耐性を持つクリーチャーにはなんの効果もない。 18レベル 《呪文の再挑戦》 特技18 Second Chance Spell 心術 ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 143ページ 目標が魔法のペテンに対して耐性を持つことがわかったなら、君は別の誰かにそれを試そうとすることができる。あるクリーチャー1体を目標にした心術呪文を発動し、そのクリーチャーが意志セーヴで大成功したなら、君は次の君のターンの終了時までに追加で呪文スロットを消費することなく別のクリーチャー1体に対してその呪文の“呪文発動”を再度行うことができる。二度目の発動は呪文スロットから“呪文発動”することで通常得られる利益を一切得られない。 20レベル 《呪文体得》 特技20 Spell Mastery ウィザード 出典 Advanced Player's Guide 143ページ、Pathfinder #150 Broken Promises 76ページ 君は予め準備していなくても発動できるほど、少数の呪文を体得している。使用権を持つ9レベル以下の呪文を4つ選択する。各呪文は異なるレベルから選択しなければならない。これらの呪文は君が日毎の準備を行うと自動的に準備され、それぞれに専用の呪文スロットを持つ。君は体得した呪文を再訓練するために余暇を1週間費やすことで、異なる呪文一式を選択することができる。
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Last up date 2010-11-09 21 59 54 (Tue) 目次 外部サイト 基礎知識 クラススキル パッシブスキル ステータスステータスの振り方 レべリング編 ステータス上昇テーブル コメント 外部サイト ウィザードの攻略に関しては、外部に専門の wiki が存在するので、そちらも参照のこと。 ウィザード完全攻略wiki (外部リンク注意) クラススキルが多いため、シミュレータを利用すると把握が楽になる。 スキルシミュレーターhttp //4193.web.fc2.com/simwiz.html 基礎知識 他3クラスと異なり、クラススキルの魔法による攻撃が主体となる。 多彩な状態異常と範囲スキルを操ることが特徴。その反面、HITが低いと魔法自体が外れたり、当たっても状態異常がかからない事がある。全職業の中で最もHITが重要な職と言える。 その他にも、状態異常やデバフを解除する魔法や防御面を強化する魔法が揃っている。 一部を除いて、多くの魔法はアクションタイムゲージがMAXになるまで発動できない。 コンボが少ないため操作は他クラスより楽だが、状況に応じたスキル選択や立ち回りが必要とされる上級者向きクラスである。 キャラメイクは主に火力型、命中型、耐久型が存在する。ただし、どの形でもある程度はHITを上げておこう。何も上げないと状態異常がかからないため、多彩な攻撃魔法も特徴が無くなってしまう。火力型は、S.ATK(特殊攻撃力)を上げて威力の高い魔法を使って大ダメージを狙う形。 命中型は、HITを上げて状態異常を持つ魔法を駆使して対象の動きを止めながら安全に戦う形。 耐久型は、HPやDEFを上げ防御面を補助する魔法を駆使して前衛職並みの硬さで戦う形。 クラススキル 多彩なスキルが揃っているが、取りすぎるとBSPが足りなくなってしまう点に注意。 自分のスタイルにあったスキルを選んでいこう。 必須ルナティックショット全ての魔法スキルの取得条件。これを覚えなければ始まらない。 ダストフレイム最も早く習得可能なドーナツ型範囲攻撃魔法。 追加効果の沈黙はスキルの使用を禁止する。対人・狩り・クエスト等、全てにおいて便利である。 パラライズウェブ設置型スキル。追加効果の麻痺で対象を一時的に行動不能にする。格上や対多数の戦闘に。 APを貯めてしまうため、倒しきれないと麻痺が解けたときにスキルを誘発してしまう欠点がある。麻痺中に倒せないと思ったらダストフレイムで沈黙させよう。 ボディキュア状態異常を回復する魔法。死亡時の衰弱まで消せる。 推奨ガード基本的に攻撃を受けないように立ち回るべきクラスだが、スキル攻撃などに対する予防線として。 魔法はヘイトを稼ぎやすく、スキルを誘発しやすいのでガードがあると生存率は跳ね上がるだろう。 ライトウィンド移動速度が上がるのは何かと役立つ。 最近は速度255の人が多いため取得しない人も増えてきた。 ペットの移動速度を上げる手段が少ないため、今後注目されるかもしれない。 選択リムーブショット無属性・高威力・装備外し・装備変更禁止と揃った対人専用魔法。 ディレイタイムが長いため対人に興味が無いなら取得はやめよう。 アクションタイムが長いため、通常攻撃からのコンボで使用した方が早い。 テラーフレイムドーナツ型の範囲魔法。威力は高いが追加効果の恐怖により対象が逃げ出してしまう欠点がある。 このスキルが最も猛威を振るうのはトライアルミッション型のクエストだろう。恐怖がかかるとなぜか逃げ出さずにその場で15秒も行動不能になる。 イラプションドーナツ型範囲魔法の中で最も威力が高い。取得条件は厳しいが火力型を目指す人は是非。 ウォーターシールド / アイスシールド最大3分間、自分への物理ダメージを若干減らす効果を持つ。硬さがほしければ取ろう。 マインドリカバリーデバフ効果を解除する。対人に興味がある人は取得しよう。 アイストルネード / ブリザード大ドーナツ型範囲魔法。状態異常は無いが多段HITのためミスになりにくい。威力が高いのも特徴。 使用してからダメージ判定までの時間が短いため使いやすい。 ショックウェーブ自分中心円型範囲魔法。威力はダストフレイム程度だが穴が無く、追加効果の気絶もあり非常に便利なスキル。 ヴィジョン単体攻撃を最大5回まで回避できるようにする範囲魔法。強力だがディレイタイムが長く熟練上げが辛いのが欠点。 ストーンアーマー / ロックアーマー硬さが欲しければ取ろう。元々のDEFが低いと効果が薄い点に注意。 ディナイフィジカル / ディナイマジカル / アースシールド攻撃を1度だけ無効化する。通常の狩りよりも、対人やハントMOBでの即死対策に使える。 アースシールドは取得が難しいが、範囲魔法なのでPTで喜ばれるスキルだろう。 アースシャックル / スリーピングガスダメージが当たらないため、通常の狩りでは不要。 対人やハントMOBに興味があるなら取得しよう。 B.AVOIDでは回避されるがAVOIDでは回避されない。そのため回避型のAVOIDを下げる用途でよく使われる。 アースフューリー追加効果の石化が強力な前方円型範囲魔法。 追加効果があるスキルの中で唯一、内部HIT数が複数のスキルである。(バグの可能性あり。)内部HIT判定が5回もあるため石化もかかりやすい。 パッシブスキル 推奨命中アップⅠ強力な攻撃魔法も命中しなければ意味がない。 HITは状態異常をかけるためにも必要なパラメータである。 命中アップⅡ以降はHIT上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるので、取得の際は良く考えよう。 特殊攻撃アップⅠ~Ⅴ強い魔法を取るよりもこれをすべて取った方が威力は高くなる。 状態異常をかけることだけを目的とするならば不要。 選択HP最大値アップ硬さがあって困ることはない。元々のHPの低さを補うのにも良い。 AP最大値アップAPの最大値を上げると自然回復量が増える効果もある。 AP切れが頻繁に起こるようなら取得しよう。 不要AP自然回復量アップAP最大値アップを取れば自然回復量も増える。 クリティカルアップ特殊攻撃にはクリティカルが存在しない。 ステータス STR普通のWIZには不要。殴り型は……。 VITHPの低さをカバーできる。 付与素材のオークスタッフとは相性が悪いので、火力型を目指す場合は良く考えよう。 DEX状態異常をかけやすくなり、魔法も当たりやすくなる重要なステータス。 AGIAVOIDにしか影響しない上に、上昇値も低いという泣けるステータス。 上げるにしても、ある程度育ってからで良いと思われる。 AVOIDは中途半端にあっても効果が期待できない。もし上げるなら装備や付与を合わせて補おう。 INT最大APの確保がメイン。 S.ATKは上昇量が低いため、この点にはあまり期待できない。 MND最大APと、VITよりは劣るが最大HPの確保が目的。 特殊攻撃力もわずかに上がる。 付与素材のスケルトンサリットとの相性が悪いので耐久型を目指す場合は良く考えよう。 ステータスの振り方 DEXとVITを軸にすると安定する。 INTとMNDはお好みで上げていこう。 レべリング編 チュートリアルで杖をもらい忘れた場合は、「街道の害虫駆除」クエストを達成して、その報酬でカナリーワンドを買おう。 杖を装備したら、ルナティックショットを習得する。ルナティックショットのアイコンをショートカットバーにドラッグ&ドロップして使おう。ルナティックショットは全魔法スキルの習得条件。習得して熟練度を上げないと始まらない。 現在、特殊攻撃ではリンクが発生しないようなので、群れている敵を釣り出すのに使えるスキル。 序盤はとにかくAPの確保に苦労する。杖で殴ればAPが20回復する。通常攻撃からルナティックショットをコンボで繋げる等、APの確保を意識しよう。 スキルを誘発しやすい職業なので、モンスターの通常攻撃は移動によって回避する。スキルを構えてきたらガードを使用しよう。A.モンスターから真っ直ぐに後ずさって、モンスターの攻撃を空振りさせる方法。足の速いモンスターにはやや確実性を欠く。移動範囲が広くなりがちなので障害物や他のモンスターに注意。 真っ直ぐではなく、やや角度をつけて多角形を描くように後ずされば移動範囲を小さくできる。 B.モンスターのアクションゲージが溜まったら、モンスターに向かって真っ直ぐに飛び込んで背後に回り、攻撃を空振りさせる方法。通称「めくり」。Aより移動範囲は狭くて済む。 モンスターの攻撃範囲や自分の移動速度次第では失敗する場合がある。 どちらの方法も回避できるのは通常攻撃のみで、スキル攻撃は回避できない。ガードやディナイフィジカルがあれば一撃死を免れやすい。 パーティ戦では、魔法はヘイトを稼ぎやすいため、とにかくモンスターにターゲットされやすい。一人で対処しきれないモンスターの群れに範囲魔法を撃つなど論外。味方がヘイトを上書きしてターゲットを取るだけでも一苦労。ヘイトを取ったけど倒しきれない敵は、ガード等で足止めしたところをパーティメンバーに倒してもらおう。 味方のガードなどで対象が行動不能になってから攻撃を与えれば狙われずに済む。(行動不能が解ければ狙われるけれど) ある程度育ってきたら自分なりの戦い方を身に付けよう。例1.ショックウェーブでダメージを与えつつ気絶させ、その間にブリザード等の大ダメージスキルで倒す。 例2.パラライズウェブで麻痺させ、グラウンドディソルブで鈍足、ダストフレイムで沈黙させる。その後は移動回避しつつ単体魔法で倒す。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 +ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 5 5 5 5 17 14 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 6 6 6 6 20 16 編集 22 編集 23 6 6 6 6 21 17 編集 24 6 6 6 6 22 17 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 7 7 7 7 25 20 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 07 32 http //wikiwiki.jp/arc/?%B9%B6%CE%AC%AD%B9%20Data - 名無しさん 2010-04-01 12 54 22 流石にスキルの辺り主観入り過ぎじゃない? - 名無しさん 2010-04-02 10 52 55 客観的に修正すればいい - 名無しさん 2010-04-02 11 37 28 文句ばっか言ってないで自分で修正しろ - 名無しさん 2010-04-03 12 43 21 イマらち尾 - ま 2010-08-14 00 31 06 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-10 15 23 18 名前
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基本情報 メイジ/ウィザード CL 1 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(12/4) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(13/5) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(37) MP(42) 行動値(6) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中5+3D 打点15+11D(体内属性) 回避6+3D 振り直し可能、回復可能、全属性対応軽減可能、妨害可能 最早化け物。 基本情報 メイジ/ウィザード CL 3 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,知力2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(14/4) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(15/6) 精神(9/4) 共感(12/5) 副能力値 HP(53) MP(58) 行動値(7) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》3 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《剣魔連撃》1 (データブック-P31) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《卓識:循環呼吸法》1 (データブック-P32) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) ※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《サモン:オルトロス》 (ルールブック2-P138) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中6+5D 打点18+混沌レベル+13D(体内属性) 回避9+5D 命中、打点、回避のダイス数が増え、MPの自己再生まで可能になりました。 相変わらず化け物。 基本情報 メイジ/ウィザード CL 5 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力2,共感3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,知力4,共感4 レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(16/5) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(16/6) 精神(9/4) 共感(15/6) 副能力値 HP(69) MP(84) 行動値(7) 移動力(3) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》4 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《剣魔連撃》1 (データブック-P31) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《卓識:循環呼吸法》1 (データブック-P32) 《ルーンフェンサー》1 (データブック-P33) 《ターンストライク》1 (データブック-P34) 《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P175) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) ※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《サモン:オルトロス》 (ルールブック2-P138) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122) 《アクシデント》 (ルールブック1-P162) 《ピアッシングアロー》 (アドバンスフォース-P122) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中6+5D 打点20+混沌レベル+17D(体内属性) 回避10+5D 打点が更に上昇し、回避からのカウンター、ダイス事故防止、 イニシアチブにおける打点補強しながらの移動を取得し、最早手がつけられない状態に。 振り直しの回数や妨害も充実しました。 体内化にはフィジカルインパクトが必要になりましたが、 常盤ヒーラーと違ってルーンフェンサーによるイニシアチブ移動が可能であるため、 初手から問題なく攻撃できます。 ますます化け物。
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【ウィザード/ウルフマン】 人気:☆☆ 狩り:☆☆☆ GV:☆☆☆ 基本情報 狩り GV SS 工事中
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ウィザード アークメイジ エレメンタルマスター コメント ※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。 括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数 ※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv10 2 116 18 540 Lv17 3 122 21 720 Lv24 4 132 27 1080 2 Lv40以下 5 156 39 1760 Lv47 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 2日(1日) 540 1 Lv17 2 122 22 1日 720 Lv24 3 132 28 1080 2 Lv40以下 4 156 40 1760 Lv40以下 5 164 46 1080 3 Lv? 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv5 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 魔法攻撃力強化2 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 300 1 Lv25&魔法攻撃力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 500 5 +1 素早さ強化 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv12 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 素早さ強化2 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 100 1 Lv36&素早さ強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 物理防御力強化 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv15 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 物理防御力強化2 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 100 1 Lv30&物理防御力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 スパークスマイト アクティブ 物理 1 112 13 なし 敵1体を殴りつけ感電させる風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺状態にする (1日) 400 2 Lv40未満 2 114 500 3 116 600 4 118 15 700 5 120 800 スペルエンハンス アクティブ 魔法 1 - 30 なし 魔力強化を施し3ターンの間、自身のINTが上昇するスキル (1日) 750 2 Lv42 2 4ターン 940 3 5ターン 1130 4 35 7ターン 1320 5 8ターン 1500 薬術 パッシブ - 1 - - - 回復アイテムのマナを増幅させ、HP回復アイテムのHP回復量が上昇するスキル (1日) 650 2 Lv40未満 2 820 3 980 4 1140 5 1300 ディバウアーエリア アクティブ 覚醒技/魔法 1 85 14 なし 敵1体の足元に魔方陣を出現させダメージを与える無属性攻撃スキル 高確率でRESが下がる (3日) 2000 2 Lv40未満 2 3 4 5 135 14 物理防御力強化3 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 50 2 Lv?&物理防御力強化2lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 75 5 +2 物理防御力強化4 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 100 2 Lv?&物理防御力強化3Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 150 5 +2 マジックウォール アクティブ 魔法 1 - 24 - 自身の周りにマナによる壁を作り3ターンの間、物理耐性が上昇する (2日) 1100 3 Lv73未満 2 4ターン (1日) 1380 3 5ターン 1650 4 28 6ターン 1930 5 7ターン 2200 コンバートマジック パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、自身のINTの1/5をATKに加算するスキル (1日) 2000 3 Lv73未満 ウィザードマスター パッシブ - 1 +10 - - ウィザードを極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 1日 1000 3 Lv100 2 +10 3 +10 4 +10 5 +10 物理防御力強化5 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 700 3 Lv?&物理防御力強化4Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 5 +2 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ロッドインパクト アクティブ 物理 1 100 52 なし 魔力を込めた杖で敵1体を強打する無属性攻撃スキル 1日 300 1 Lv1 2 112 380 3 124 450 4 136 56 530 5 148 600 マグマオーシャン アクティブ 魔法 1 95 40 -2 溶岩の波で敵全体を包み込む火属性魔法攻撃スキル 1日 1000 2 100 1250 3 110 1500 4 120 44 1750 5 132 2000 ランドスライド アクティブ 魔法 1 41 -2 土砂崩れを発生させ、敵全体を巻き込む土属性攻撃スキル 一定確率で怯み効果発動 850 Lv46未満 2 3 100 4 110 46 1490 5 122 1700 ハイドロラッシュ アクティブ 魔法 1 -2 敵1体に、強烈な水流を浴びせる水属性攻撃スキル 900 2 3 4 180 57 1580 5 192 1800 カーススモッグ アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体を呪煙に包みこみ3ターンの間、火、水、土、風属性の耐性を下げるスキル 1日 550 1 Lv15 2 - 4ターンの間 690 3 5ターンの間 830 4 32 6ターンの間 970 5 7ターンの間 1100 アイテムエキスパート パッシブ - 1 - - - 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が60上昇するスキル (1日) 700 2 70上昇する 880 3 80上昇する 1050 4 90上昇する 1230 5 100上昇する 1400 クラフトエナジー アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 22 なし マナを活性化させ自分自身のHPを最大HPの40%回復する (1日) 800 2 45%回復する 1000 3 50%回復する 1200 4 55%回復する 1400 5 60%回復する 1600 サンダージェネレイト アクティブ 魔法 1 154 62 -2 強力な雷を発生させ、敵一体を攻撃する風属性スキル (1日) 1200 3 Lv73未満 2 162 1500 3 180 1800 4 200 68 2100 5 215 2400 マジックミサイル アクティブ 魔法 1 38 90 -2 誘導性のある高圧縮マナを放ち敵をランダムに攻撃する無属性スキル (1日) 1100 3 Lv73未満 2 46 1380 3 54 1650 4 62 100 1930 5 70 2200 アクセルマナ パッシブ - 1 全ての攻撃魔法の威力が5上昇し、使用SPが22%上昇するスキル (2日) 1250 3 Lv73未満 2 8上昇し、使用SPが24% (1日) 1570 3 10上昇し、使用SPが26% 1880 4 12上昇し、使用SPが28% 2190 5 15上昇し、使用SPが30% 2500 高速詠唱術 パッシブ - 1 - - - すべての攻撃魔法の優先度+2するスキル (1日) 10000 3 Lv80 ハントゴーレム パッシブ - 1 ゴーレム族のダメージアップ (1日) 3 Lv? 2 3 4 5 ディープフリーズ アクティブ 覚醒技/魔法 1 200 52 -1 敵全体を急速冷蔵する水属性攻撃スキル (2日) 2150 3 Lv73未満 2 220 (1日) 2690 3 242 3230 4 272 3770 5 288 4300 テンペスト アクティブ 覚醒技/魔法 1 -1 全体風属性攻撃 日 2 3 4 5 魔攻・精神強化 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 魔攻・精神強化2 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化3 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化4 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化5 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化4Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化3 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化4 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化5 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 サラマンダー召喚 アクティブ 魔法 1 138 62 なし 火の精霊サラマンダーを召喚し、敵全体を焼き尽くす火属性攻撃スキル 高確率で0ターンの間、ATKを下げる 1日 300 1 Lv1 2 144 380 3 150 450 4 166 68 530 5 174 600 ウンディーネ召喚 アクティブ 魔法 1 112(60) 76 - 全体水属性攻撃 味方全体回復※回復力は括弧内表記 (2日) 1100 2 118(80) (1日) 1380 3 124(100) 4 130(120) 88 5 シルフィード召喚 アクティブ 魔法 1 111 42 1 全体風属性攻撃 (1日) 800 2 3 4 5 ドリアード召喚 アクティブ 魔法 1 全体土属性攻撃 高確率で猛毒 日 2 3 4 5 ノーム召喚 アクティブ 魔法補助 1 102 32 - 全体土属性攻撃 3ターン自分のDEFアップ (1日) 950 2 3 4 5 メディテーション パッシブ - 1 - - - 毎ターン一定数SPを1回復 (1日) 900 2 毎ターン一定数SPを?回復 3 毎ターン一定数SPを?回復 4 毎ターン一定数SPを?回復 5 毎ターン一定数SPを?回復 精霊の加護 パッシブ - 1 - 火水風土耐性を5%アップ (1日) 650 Lv44未満 2 火水風土耐性を?%アップ 3 火水風土耐性を?%アップ 4 火水風土耐性を?%アップ 5 火水風土耐性を?%アップ アブソーブマナ パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、与えたダメージの10%をSP回復するスキル 1日 550 1 Lv15 2 通常攻撃時、与えたダメージの12%をSP回復するスキル 690 3 通常攻撃時、与えたダメージの15%をSP回復するスキル 830 4 通常攻撃時、与えたダメージの18%をSP回復するスキル 970 5 通常攻撃時、与えたダメージの20%をSP回復するスキル 1100 サルベージマナ パッシブ - 1 敵撃破時SP回復 日 2 3 4 5 ハントゴースト パッシブ - 1 - ゴースト族にダメージ20%アップ (1日) 750 2 ゴースト族にダメージ?%アップ 3 ゴースト族にダメージ?%アップ 4 ゴースト族にダメージ?%アップ 5 ゴースト族にダメージ?%アップ セレーネ召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 140 味方全体のSP回復 (2日) 950 2 3 4 5 ヘリオス召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 敵一体に火属性攻撃 高威力高消費 日 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) 100 Lv? 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 200 Lv?&素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 コメント 名前 コメント